Concorsi per il primo settembre per la scuola e l'asilo
Il primo di settembre è l'inizio di un nuovo anno accademico. Per rallegrare lo stato d'animo triste dopo aver salutato le estenuanti spensierate estive e aver preparato mentalmente i bambini per i loro studi, quasi tutte le scuole celebrano il Giorno della Conoscenza.
E tu sarai d'accordo che il primo di settembre a scuola senzai giochi divertenti non possono essere immaginati. Da quando inizia la dura stagione scolastica, le competizioni per il 1 settembre dovrebbero essere appropriate, tematiche e informative.
Quindi, per una vacanza il 1 settembre a scuola o inasilo nido, la migliore guida per vestirsi in un abito d'oro dorato o, per esempio, in una lettera maiuscola "A". Se la sceneggiatura dovrebbe essere due protagonisti, i personaggi migliori per loro - sono Dunno e Znayka. Affinché i bambini ricordino il nome delle materie scolastiche, i giochi dovrebbero essere suddivisi in argomenti pertinenti.
Competizioni matematiche per il primo di settembre
"Proverbi e proverbi con i numeri". Viene utilizzata questa competizione per il primo di settembreper il riscaldamento. I bambini dovrebbero ricordare più il numero di detti e proverbi in cui sono citate le figure. Per questo, la classe dovrebbe essere divisa in 2 squadre o semplicemente invitare i bambini a nominare i proverbi a turno;
"Cerchio, quadrato, triangolo". In questa competizione partecipano anche 2 squadre10-12 persone. Tutti i giocatori passano alla musica fino a quando l'oratore dichiara a voce alta qualsiasi figura: un cerchio, un quadrato, un triangolo. Le squadre devono rapidamente inserirsi nel suono della figura. Il vincitore è colui che lo farà più velocemente.
Competizioni di lingua russa per il 1 settembre
"Giocare alle parole". In questa competizione per il 1 settembre in inizialeil presentatore della scuola lancia a turno la palla ai bambini, nominando qualsiasi lettera al lancio. Il compito del bambino per questa lettera è quello di trovare una parola e tirare indietro la palla. Quei giocatori che non hanno dato il nome alla parola entro 10 secondi sono stati eliminati.
"Completa la parola". Tutti i partecipanti devono essere divisi in diversisquadre di 5 persone. Ogni squadra riceve un foglio di carta con 10 sillabe (ad esempio, BA-, RU-, PO-). I bambini dovrebbero aggiungere un'altra sillaba a queste sillabe il più rapidamente possibile per ottenere 10 parole. La squadra che affronta il più veloce è il vincitore.
"Alphabet". Per questo concorso gli studenti sono divisi in 2squadre con un numero uguale di giocatori. Al segnale del presentatore, i bambini si allineano in ordine alfabetico, ad es. dalla lettera iniziale del cognome o del nome. Vince la prima squadra che ha eseguito la costruzione corretta.
Il mondo intorno a noi
"Città, mari, fiumi". I bambini sono necessari in questa competizione il 1 ° settembreallinearsi di fila. Allo stesso tempo, il presentatore crede, sottolineando uno per uno per ogni studente: "città, fiumi, mari, città, fiumi, mari ...". Quando l'ancora si ferma bruscamente, quello a cui puntava per ultimo dovrebbe nominare il fiume, il mare o la città.
"Palude, lago, foresta". Per questo gioco, devi distinguere 3 zone. Ad esempio, disegnare cerchi sul terreno o semplicemente posizionare sedie nella stanza. La prima zona è la foresta, la seconda - il lago, la terza - la palude. L'oratore chiama a gran voce qualsiasi pianta o animale, e gli studenti corrono nell'area dove, secondo loro, sono stati trovati. Nel caso di una zona scelta in modo errato, i partecipanti vengono eliminati dal gioco.
Cultura fisica
"Tre, tredici, trenta". Il compito dell'host in questa competizione è mostrare eSpiega ai ragazzi che con la parola "tre" dovrebbero allungare le loro mani in avanti. Alla parola tredici "- per alzare le mani ai lati, e alla parola" trenta "- mani da mettere sulla cintura. Dopo che i bambini lo ricordano, inizia a chiamare rapidamente i numeri, mostrando i movimenti in modo da confondere i bambini.
Partecipanti disattenti che hanno eseguito un numero inappropriato di movimento, abbandonano il gioco. Il vincitore è il bambino più abile e attento.












